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domingo, 21 de outubro de 2018
ATIVIDADES PARA AS FÉRIAS DE VERÃO
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AQUECER BRINCANDO
Como despedida das aulas e preparação para as férias, mostre aos alunos a importância da integração e do respeito ao resgatar brincadeiras simples e divertidas.
Disciplinas: Educação Física, Educação Artística e Filosofia
Anos: 2º. ao 5º.
Objetivos:
- Exercitar a criatividade e as habilidades motoras.
- Refletir sobre a importância do outro.
- Despertar o interesse pelas brincadeiras coletivas.
- Aperfeiçoar o convívio social.
- Divertir-se e interagir com os colegas.
- Estimular o companheirismo e a ética.
E AGORA?
Material: pirulitos.
COLOCANDO EM PRÁTICA:
Entregue um pirulito para cada aluno. Peça que as crianças permaneçam em
pé e em circulo. Todos devem segurar os doces com a mão esquerda e
ficar com o braço estendido; avise aos pequenos que não poderão dobrar o
antebraço em momento algum da brincadeira. O único movimento que os
estudantes podem fazer com essa parle do corpo é pata a esquerda ou a
direita, mas sempre com o antebraço esticado. A mão direita ficará livre
e poderá ser usada normalmente. A primeira tarefa será desembrulhar o
pirulito, seguindo as regras apresentadas. Portanto, as crianças só
utilizarão a mão direita. Recolha os papéis e deixe-as aproveitar o
doce, ainda sob as condições. Aguarde até que alguém descubra a única
forma de executar esta tarefa: oferecer o pirulito para a pessoa ao
lado. Automaticamente, os demais oferecerão o seu e todos poderão
saborear o doce. Finalize a atividade conversando com os alunos sobre
como pode ser bom ajudar os outros, e vice-versa.
NOVOS RUMOS
Materiais: bexigas; fichas com sentimentos e atitudes, tesoura com ponta arredondada, tiras de papel.
COLOCANDO EM PRÁTICA:
Copie as palavras que representam sentimentos e atitudes em quantidade
suficiente para que cada aluno tenha ao menos uma. Recorte-as e coloque
uma dentro de cada balão. Disponha a turma em círculo e explique-lhes
que dentro de cada uma das bexigas está uma ficha com um uma solução ou
desafio cotidiano, como desinteresse, fofocas, competições, inimizades,
alegria, gratidão e felicidade. Solicite que cada criança encha sua
bexiga e brinque com ela, jogando-a para cima, sem deixá-la cair. Aos
poucos, peça que alguns dos participantes deixem seu balão no ar e se
sentem, diminuindo os participantes do jogo. Os que permanecerem devem,
também, manter as bexigas dos colegas no ar. Quando perceber que quem
ficou no centro não está dando conta de manter todos os balões no ar,
peça que os amigos voltem ao círculo e o ajudem. Depois da brincadeira,
inicie a reflexão problematizando a sensação de quem ficou no centro
sobrecarregado de problemas e pergunte os sentimentos de quem saiu e
largou seu dever a cargo dos amigos. Comente que, quando estamos unidos,
as dificuldades ficam mais fáceis de serem enfrentadas. Finalmente,
cada um deve estourar uma bexiga e ler o recado, comentando se é um
desafio ou uma solução e o significado da palavra.
SONHO MEU!
Materiais: balões coloridos, caneta esferográfica, folhas de papel
sulfite tamanho A4, palitos de churrasco, tesoura com ponta arredondada.
COLOCANDO EM PRÁTICA:
Corte o papel sulfite em pedaços que caibam dentro dos balões e em
quantidade suficiente para toda a classe. Em um lugar amplo, solicite
que as crianças escrevam seu sonho no pedaço de papel. A seguir, elas
devem dobrá-lo e colocá-lo dentro da bexiga, que deve ser inflada e
amarrada. Entregue um palito de churrasco para cada estudante e, com a
voz séria e firme, dê o comando: "Protejam seus sonhos". Provavelmente,
as crianças começarão a estourar os balões dos colegas. Depois que
terminarem, pergunte- lhes por que elas destruíram os sonhos dos
colegas. Deixe que pensem no assunto e ajude-as a entender que, para
defender seu sonho, não era preciso destruir o dos outros: bastava cada
uma cuidar do seu e, se possível, zelar pelo do outro. Você pode
aproveitar o assunto e iniciar um bate-papo sobre respeito e ética e a
importância de nossas vontades e dos limites que temos de seguir para
respeitar os outros.
E EU?
Materiais: caneta esferográfica, fita crepe, tesoura com ponta arredondada
COLOCANDO EM PRÁTICA:
Para
está brincadeira, recorte pedaços de fita crepe em quantidade
suficiente para todos os alunos é escreva neles comandos como beije me
aperte minha mão abrace me deixe me pisque para mim Em apenas um deles
escreva deixe-me — esse será o único aluno que não será procurado. É
interessante também colar os adesivos nas costas ou na testa dos
estudantes, de modo que eles possam ler apenas o que esta escrito nos
amigos E possível que a criança fique triste porem ao mesmo tempo ela
também sabe que todos estavam apenas seguindo o comando escrito na fita.
O objetivo é que expresse o que sentiu naquele momento para que todos
entendam que não se deve agir dessa maneira A simulação é uma forma de
fazer com que reflitam sobre o pirulito sem gerar mágoas. Dê
continuidade pedindo que os colegas relatem situações nas quais se viram
excluídos e como se sentiram.
ATENÇÃO
Divida o alunos em duplas e, peça-lhes que se espalhem pelo ambiente.
Solicite que se observem por 2 minutos Então, os colegas devem virar-se
de costas uns para os outros e mudar três coisas -neles. A seguir devem
desvirar-se e pedir que o parceiro descubra o que foi mudado. O outro
também repete, e assim sucessivamente. Realize a dinâmica três vezes e
depois troque as duplas. Esta atividade ensina a importância da
observação atenta e dos detalhes a diferença entre olhar e ver. A nova
Visão permite que as crianças entendam que é importante conhecer a
individualidade e se importar com as pessoas
CORRIDA DIVERTIDA
Materiais: água, anilina colorida, cadeira ou mesa, conta gotas, fita
adesiva, jornais, papel grande com 1x0,5m, potes de iogurte vazios,
tinta guache.
Nesta brincadeira de cores e transformações, todos ganham. Corte o
papelão com aproximadamente 1 m de comprimento por 0,5 m de largura e,
com a fita adesiva, prenda-o em uma cadeira, uni suporte de madeira
(como na foto) ou na própria parede, da maneira que forme um ângulo de
aproximadamente 45 Espalhe jornais pelo chão, para conter a sujeira.
Dilua as tintas em água e coloque-as em um conta-gotas ou um tubo com a
ponta fina, para contar a quantidade despejada. Ao mesmo tempo, as
crianças começarão a pingar a tinta na parte superior da folha. Quem
conseguir fazer que a tinta chegue primeiro ao final vence a
brincadeira. As tonalidades poderão se misturar, umas, chegarão antes e
outras depois. Coloque o trabalho para secar e exponha a arte maluca.
Esta atividade exercita o poder de observação da turma, em itens como o
tempo que a tinta leva para escorrer o que cada cor precisa se uma foi
mais diluída que a outra.
ESGUICHO DIVERTIDO
Materiais: água, alfinetes, bexigas, camisetas velhas, fita crepe, folhas de jornal, papel kraft, tintas guache ou. anilina.
COLOCANDO EM PRÁTICA:
Coloque uma boa quantidade de tinta, como anilina ou guache, dentro das
bexigas e peça que os alunos completem os balões com água, deem um nó
cai suas pontas e os sacudam, para misturar a tinta e água. Na base do
balão, que é mais grossa, grude uni pedaço de fita-crepe e,
cuidadosamente, espete-a com o alfinete (em cima da fita adesiva para
evitar explosão da bexiga). Agora, a turma tem originais esguichos de
tinta! Se o chão não for lavável, forre-o com jornal e, a seguir, fixe o
papel kraft nele. Deixe a turma fazer seus desenhos, seguindo ou não um
tema específico, aproveitando apenas os espaços forrados.Modifique a
brincadeira colando o papel na parede.
Fonte: Projetos Escolares- Ensino Fundamental
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BRINCANDO COM OS ANIMAIS DE ESTIMAÇÃO...
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sábado, 12 de julho de 2014
Férias Escolares – o que fazer com as crianças?
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Atividades de férias - Almanaque de contos e brincadeiras!
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Diversas Brincadeiras para as férias
Durante o período de férias de julho ou de final de ano, muitas crianças ficam em casa ou entre os amigos do prédio ou da rua onde moram.
Para alegrar as crianças e gastar a energia acumulada, nada melhor do que uma seleção de brincadeiras para as férias.
Abaixo seguem algumas idéias de dinâmicas e brincadeiras
Diversas brincadeiras em grupo
1) ADVINHAÇÃO RIMADA: - (CALMO)
Preparação: Crianças sentadas em roda sendo sorteada para começar.
Desenvolvimento: O jogador inicia a brincadeira dizendo “Estou pensando numa palavra que rima com cadeia, qual é?” (Por exemplo). As demais
procuram advinha-la
cabendo a quem conseguir o direito de fazer a nova pergunta. Se o grupo
demorar muito a acertar, quem pensou na palavra deve
ajudar os companheiros
a descobri-la por meios de gestos descritos do que se tiver pensado.
Assim, a criança que imaginar a baleia, procurará sugerir
tal animal através de movimentos e expressões fisionômicas, mas sem nada falar.
2) ABOBRINHA: - (MODERADO)
Desenvolvimento: Uma criança é compradora, outra é ladrão. Outra criança é vendedora, e as demais são abobrinhas.
Compradora: “__Tem abobrinha prá vender?
Vendedor: “__Tem, pode escolher”
A criança compradora
bate então na cabeça das outras que estão na fila, dizendo: "__Esta está
verde, esta está de vez, esta tá verdolenga, essa está
madura" ( a
escolhida). A abobrinha madura sai da fila e o comprador diz: "- Vou
comprar cebolinha, pimenta, tudo prá te preparar" Quando ela sai,
outra, que é o ladrão,
rouba a escolhida. O comprador volta: "__Roubaram a minha abobrinha,
você viu?" - Não. Outra é escolhida e novamente
roubada e assim por
diante até não sobrar nenhuma. O comprador vai procurar, acha a casa do
ladrão, pede água, comida e, quando pede para ir ao
banheiro encontra lá as abobrinhas.
Final: Elas correm, e a que ele conseguir pegar vai ser o comprador na próxima vez.
3) AMARELINHA: - (MODERADO)
Material: 1 pedrinha.
Desenvolvimento:
Brincam quantas crianças quiserem e cada uma tem sua pedra. Quando não
disputam na fórmula de escolha fala: - Primeira!
(será a primeira), Segunda! Quem falar em segundo lugar será a segunda, assim sucessivamente.
1) Joga se a pedra na
1ª quadra, não podendo pular nela. Vai com um pé só, batendo os dois pés
no chão, na quarta e quinta casa e no céu sem
fim.
2) Chutinho. Vai se
chutando a pedra que foi jogada perto, antes da amarelinha, com um pé
só. A pedra não pode bater na risca, se errar passa
para outra criança até chegar sua vez novamente.
3) Na terceira etapa,
joga-se sem pedra. Com os olhos vendados diz: “__Pisei”? As outras
respondem: “__Não”. Assim casa por casa até sua
vez. Também na terceira casa é com um pé só. E os dois pés na 4ª e 5ª casas.
4) Tirar casa - de
costas joga-se a pedra para trás, onde cair, essa casa será excluída.
Risca-se com giz a mesma, podendo pisar nela com os
dois pés.
4) A GATINHA PARDA: - (CALMO)
Material: 1 lenço e uma varinha.
Desenvolvimento:
Forma-se a roda. Ao centro fica uma criança, a qual previamente
vendaram os olhos, com um lenço dobrado, de modo a impedila
de ver. Traz na mão
uma varinha. As que formam a roda, girando sempre cantando: A minha
gatinha parda que a três anos me fugiu!... Quem
roubou minha
gatinha?... Você sabe; você sabe; você viu... Calam-se. A que está ao
centro bate com a varinha em uma das da roda. Esta mia como
um gato. Se a do meio a
reconhece pela voz, diz-lhe o nome e essa vai ocupar-lhe o lugar. Se se
engana, o jogo prossegue até que ela adivinhe.
5) AMIGO OU AMIGA?: - (CALMO)
Desenvolvimento:
Jogadores espalhados à vontade pela sala. Provisoriamente, sairá um. Os
outros escolherão, para figurar no jogo, um objeto
qualquer: mesa, caneta, etc. Será chamado o que estiver ausente.
- Amigo ou amiga? Perguntará ele.
- Amiga, dirão os outros (se o objeto for do gênero feminino).
Em seguida, irá indagando de um a um:
- Como gosta?
As respostas irão sendo dadas à vontade, evitando repetição: oval, comprida, escura, etc.
Se, com algumas destas
respostas, conseguir adivinhar, escolherá um colega para substituí-lo.
Caso contrário retornará ao primeiro, prosseguindo:
- Para que serve?
Irão respondendo de acordo com a utilidade do objeto. Se ainda não descobrir, dará nova volta, indagando:
- Como quer?
Prosseguirá o jogo do
mesmo modo. O adivinhador terá direito de citar 3 objetos. Quando
descobrir, será substituído pelo que designar.
6) A JAULA: - (ATIVO)
Preparação:
Um grupo de crianças dispostos em círculos (lado a lado sem darem as
mãos) forma a jaula. O outro grupo, cujos elementos
representam os animais, se dispersa pelo terreno. O professor usará apito ou campainha.
Desenvolvimento: Ao
sinal do professor os animais põem-se a correr, ora entrando, ora saindo
da jaula. A um novo apito, as crianças do círculo dão
as mãos fechando a
jaula e prendendo, desse modo, os que ficaram dentro do círculo. Estes
vão então fazer parte do mesmo, juntando-se aos que
formam a jaula. A seguir o jogo recomeça até que todos os animais tenham sido aprisionados.
7) AVIÃO PEGADOR: - (MODERADO)
Formação: Crianças dispersas a vontade, uma destacada: “o avião”.
Desenvolvimento:
A um determinado sinal, o elemento destacado sai em perseguição dos
colegas imitando um avião. Aquele que se vir em perigo
de ser apanhado, para
equilibrando-se num pé só e eleva os braços lateralmente fazendo a
figura de um avião. O perseguidor não poderá pegá-lo
enquanto ele estiver nesta posição. Quando o avião conseguir apanhar uma criança ela irá substituí-lo.
8) AR, TERRA E MAR: - (CALMO)
Formação: Crianças em círculo, mestre ao centro.
Desenvolvimento:
O mestre inicia o jogo indicando com um dedo um dos jogadores dizendo:
“Terra” (por exemplo). O jogador apontado terá de
responder o nome de um
animal que vive na terra, como cavalo, tigre, etc. Se ele se enganar,
pagará prenda. O jogo continuará indicando, o mestre,
outro jogador.
Prossegue-se com a indicação de “ar”, “terra” e “mar” alternadamente,
dando-se a oportunidade a todos os alunos. Ao fim de algum
tempo, passa-se a
aplicação de penalidades às crianças que pagaram prendas, exigindo-se
que cada uma delas escolhida ao acaso, indique o nome de
três animais que vivem no ar, na terra e no mar.
9) ALFABETO RIMADO: - (MODERADO)
Preparação: Formam-se pequenos partidos de 8 a 10 jogadores. Cada um se senta em rodinhas. Cada grupo escolhe seu chefe.
Desenvolvimento:
Ao sinal de início, os capitães começam a dizer o alfabeto o mais
depressa que podem. Tão logo o terminam, os vizinhos da
esquerda fazem o mesmo
para depois cederem a vez aos companheiros seguintes e assim
sucessivamente, até o grupo terminar vencendo a equipe
que primeiro consegue,
sem soltar letras nem jogadores. Quem erra deve recomeçar do ponto em
que cometeu a falha, sem perder tempo.
10) ADIVINHA QUE É: - (CALMO)
Formação: Em círculo. Uma criança no centro de olhos fechados.
Desenvolvimento:
Uma criança do círculo irá puxar a orelha (devagar) do companheiro que
está no centro fazendo o mínimo de barulho possível,
voltando ao seu lugar.
Então pergunta: “__Advinha quem é”. A criança do meio deverá abrir os
olhos e adivinhar quem puxou a sua orelha. Se não
conseguir, esta ocupará o seu lugar.
11) APANHAR O LENÇO: - (ATIVO)
Material: Um lenço
Preparação: Duas linhas paralelas distantes 8 a 10 m. Marca-se o centro do campo onde se coloca o lenço.
Formação: Os jogadores
formarão dois partidos dispostos atrás da linha. Todos serão numerados.
Cada partido com os mesmos números.
Desenvolvimento: O
professor gritará um número e os jogadores chamados correrão até o
centro, terão como objetivo apanhar o lenço e voltar a sua
fileira. No caso de um conseguir apanhar o lenço o outro deverá perseguí-lo e tocá-lo antes que ele consiga atingir a fileira.
Pontos: Alcançará dois pontos para o seu partido o jogador que conseguir apanhar o lenço e voltar a fileira sem ser tocado.
12) ABAIXAR-SE: - (MODERADO)
Material: 3 bolas
Formação:
Crianças dispostas em 3 colunas. A frente de cada coluna a uma
distância aproximadamente 1 metro do primeiro colocado, ficará o
“capitão” de cada equipe. Este segurará a bola
Desenvolvimento: A um
sinal dado, o capitão atirará a bola ao primeiro de sua coluna que a
devolverá e logo em seguida abaixará. O capitão jogará
a bola para o segundo
da coluna que agirá como o primeiro e assim sucessivamente. A última
criança da coluna ao receber a bola gritará “viva”,
marcando ponto para sua equipe.
13) A SOPA ESTÁ PRONTA: - (MODERADO)
Material: Gorro de cozinheiro
Formação: Crianças sentadas ou em pé em roda
Desenvolvimento:
Uma criança é escolhida para ser o “cozinheiro” e fazer a sopa. Recebe o
gorro de cozinheiro e caminha em volta da roda
escolhendo crianças
para representarem os diversos legumes, a carne, a massa, etc. Estas
devem seguí-lo até que o cozinheiro diga: “__A sopa está
pronta”. Neste momento
todos correm para ocupar um lugar na roda. A criança que não conseguir
entrar na roda ocupará o lugar do cozinheiro.
14) ATENÇÃO! CONCENTRAÇÃO!: - (CALMO)
Formação: Em círculo, sentados na sala de aula ou à vontade.
Desenvolvimento: Ao iniciar o jogo, todos dirão: “__ Atenção! Concentração!” Logo em seguida baterão palmas 3 vezes.
“__ Atenção” – 3 palmas
“__ Concentração” _ 3 palmas
“__ Diga o nome” _ 3 palmas
“__ Nome de” _ 3 palmas
A seguir o professor ou uma criança por ele indicada falará e os demais baterão palmas da seguinte maneira:
“__ Uma fruta” _ 3 palmas
“__ Que você” _ 3 palmas
“__ Mais gosta” _ 3 palmas
Logo após da ordem
indicada pelo professor cada criança dirá o nome de uma fruta e baterá 3
palmas, que será acompanhada por todo o grupo.
Depois de todos os
alunos tiverem dito o nome de uma fruta, o professor ou outro aluno, sem
intercessão, continua a brincadeira, dando nova ordem.
Poderão ser lembrados:
nomes de cidades, bairros, países, acidentes geográficos, vultos
históricos, compositores, artistas, etc. Pagarão prendas os que
errarem.
Créditos: wata-eh-legal.
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